Éventuelle réédition de la v1 de l'½il noir 74
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Dans la v4 on avait effectivement développé un système à mouvement tactique, basé sur des cases à 1m, une portée d'armes en cases, une vitesse de déplacement en cases et des zones bien définies de "front" et "derrière".
Le souhait de la v5 étant de réduire le côté simulationniste du jeu, considéré comme chronophage et trop exigeant pour de nouveaux joueurs, on a enlevé ce principe de la v5. Il n'empêche que les données tels que "portée", "vitesse" etc. sont toujours employées et utilisent les mêmes ordres de grandeur. Donc non, au sens stricte on ne fournit plus de jeu par case, mais c'est relativement facile de s'y mettre soi-même (je pense, car je n'ai jamais joué de cette manière de toute façon).
- XEFEDEJIN
Nous ont jouent avec des figurines et ça fonctionne très bien. Les seules règles que j'ai dû ajouter sont l'échelle des cases (j'ai opté pour une case = 1 mètre ou un "pas" pour garder le terme exacte aventurien) et la portée des armes:
- courte = corps à corps (aucune case séparant les adversaires)
- moyenne = 1 case d'écart
- longue = 2 cases d'écart
Pour le reste, tout fonctionne très bien.
Non il n'y a pas de règles pour ça. Comme dans D&D5 d'ailleurs.
Mais tu peux considérer qu'un joueur est dans une "position avantageuse". Ça ça existe.
Tu as une vitesse de déplacement. Des statuts comme "à terre". Un ordre d'initiative avec 2 actions ou plus par assaut (round).
Il y a des attaques d'opportunité.
Comme l'a dit Docdemers il n'y a rien qui s'oppose à utiliser des figurines. Mais tu peux aussi jouer sans.
Pardon j'ai dit une connerie. Si tu attaques dans le dos, l'adversaire à un malus de 4 à sa parade ou à son esquive.
- darkblade
tu sais quand je lis tous tes post , tes réponses rapides et notamment sur ON ............. le droit à l'erreur n'est pas une connerie
Oui c'est vrai, avec des réponses rapides, tu peux pas être partout, mais tu as le mérite de répondre à mes interrogations.
Il n’y a pas que DD/CO qui fournit des mécaniques simples et pour pas cher à notre époque. Nous ne sommes plus dans les années 80/90, il y a quand même du choix aujourd’hui.
Sigfrid
Je sais. Je suis un grand fan de Barbarians of Lemuria et de FACES qui présentent des systèmes simples, rapides et sympa.
Que l'on souhaite une mécanique inspirée de ce qui se fait en v1 et corrigée de ses manques et dysfonctionnements (les attaques/parades pendant 1h sans aucun effet, ça va un temps), ça je peux toujours le comprendre, mais la boite de base de la v1 telle qu'est était, la honnêtement je ne comprends pas l'intérêt.
Sigfrid
Honnêtement j'ai beaucoup joué à la v1 (même si pas tellement à haut niveau) et à l'époque je n'ai jamais ressenti ce sentiment de combats interminables. Je reconnais que quand tu atteins les scores de 18 en AT et 17 en PRD, ça doit être beaucoup plus long. La solution adoptée par la v5 (schématiquement diviser la parade par 2) est ultra simple à mettre en place.
La v1 est ultra simple je suis d'accord et nous avions avec mes amis et frères arrêté d'y jouer à cause de ça. Néanmoins tu peux tout gérer avec seulement des jets de caractéristiques comme à D&D l'ancêtre. Il y a des avantages à se passer de compétences (voir la logiques des jeux OSR).
Sinon je vois trois intérêts :
- satisfaire les nostalgiques
- permettre aux gens qui n'ont pas pris soin de leurs boites d'en avoir des toutes neuves
- permettre à ceux qui n'ont pas connu ce jeu de l'expérimenter. C'est toujours dommage quand un jeu n'est plus accessible.
- Utilisateur anonyme
Pour Havena (j'en bouffe un peu en ce moment) la v5 est tout de même bcp bcp plus complète et riche que la v1.
- Utilisateur anonyme
Pour ce que j'en sais un bon compromis entre la nostalgie et des règles pas trop simples serait la version 3. Elle sent bon L'oeil noir que nous connaissons et a encore des règles qui se rapprochent de la version 1 avec des ajouts importants donnant du corps au personnage. Une version OGL serait le bon compromis pour la jeunesse et ceux qui ont une nostalgie.
http://www.nordflottille.de/Englisch/index.htm
Pour Havena (j'en bouffe un peu en ce moment) la v5 est tout de même bcp bcp plus complète et riche que la v1.
romgam
Havena, en v1, était déjà bien détaillée. Et plusieurs scénarios lui étaient consacrés. D'ailleurs, telle quelle, elle peut servir en v5.
Maintenant, si elle sort en v5 et en beaucoup plus complète et riche, je l'achèterai aussi, mais j'espère d'autres suppléments avant elle (almanach, magie, dieux, quelques campagnes et scénarios...), si possible plus rapidement que cette PP...
Moi j'ai déjà une 20aine de pages en VF de la V5 (traduction maison) et clairement je ne reviendrai pas à la V1 vu comment la V5 est très très sympa.
Tellement que du coup j'ai pris du retard sur le sous-titrage FR des vidéos DE du Lore de l'ON. Faut que je rééquilibre mon rythme de travail
Pour ma part la magie n'a jamais été ma tasse de thé alors bon... Par contre oui du scénario/campagne oui en effet... (pour ma part DE ou GB cela reste facilement exploitable mais déjà en FR c'est "plus mieux" pour l'ON en France).
Peut-être faudrait-il prendre en compte aussi la bien moindre quantité de travail nécessaire à une réédition de la V1. De plus, la sortie de l'une n'empêche pas celle de l'autre.
- Dyvim Star